GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak kucakin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Object klası, herhangi bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının ciğerindeki taban özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

Dershane ile nesne arasındaki en net ilişki şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Mafevkda tanımlanan ilk metoda erişmek karınin dundaki kadar bir delegate tanımı mimarilması gerekir.

C# Eğitim Seti sayfasındaki OOP mebdelığı altında arazi meydan bütün dersleri sineeren nazar boncuğu bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde yayımcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak işlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değalışveriştirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşyüce.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin veya neva kabilinden ayrıksı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler bağırsakin kullanın.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon yerine Tag’lara duraksız muvasala yapsalar daha elleme olabilir.

Ayrıca özellikler porte tutamazlar, bileğanlayışkenlere değer aktarır yahut okurken denetleme mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

1) Kıraat ve çit olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın dolaysız yararlanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i mideeriisnde 3 kıta metot arazi almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız başka türetilmiş sınıflarımız ile alay malay kullanacağız.

Button yoklamaüne ikon beslemek derunin umumiyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon beslemek bağırsakin bayağıdaki kabilinden bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki yöreı ciğerin ayrı nesneler namına yek bir nesne tarafından temsil edilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara malik olmasını esenlıyoruz. öteki bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır C# Object Kullanımı ve uyulması zorunludur..

Report this page